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第149章

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第五波是亡靈盜賊, 一群會隱身的家夥直接就當著眾人的面消失在空氣裏,留下一片片的空地。

幾乎不用等人提醒,所有擁有群攻技能的玩家就開始對著前方空地施展技能, 務必要把沒一個亡靈盜賊都打出來。但很可惜, 這些盜賊的隱身技能似乎擁有前幾秒無法被勘破的特性,一輪的群攻過去後, 沒有任何作用。

“前排的近戰都把所有空隙填滿, 不要給他們溜進來的機會。法系記得開魔法盾, 沒有魔法盾萬一被盜賊一套連招帶走就太冤枉了。”

因為沒有人像組織大公會成員那樣散人迎敵,所以只能有人高聲提醒。他們買不起系統通知,除了扯著嗓子喊之外也做不了別的。

好在玩家因為數量頗多的關系, 相互之間本來就挨挨擠擠的。其他玩家想要通過都不容易, 更別提小怪了,亡靈盜賊基本上不可能鉆進人群去對付別的玩家。

散人這一塊很多人實戰技能用的都不是動作法, 而是喊名法。所以他們也不需要太大的空間來揮舞法杖。相比之下反而是大公會那裏, 玩家間的空隙比較大,如果亡靈盜賊潛入進去,就很有可能順著縫隙一路跑到最後頭。

江月璇觀察了片刻之後認為不需要她出面領導, 就任由散人們各自為戰了。

別的人群攻技能不多, 沒法持續不斷地使用,只能等cd好了再接著用。在此之前就對著前方空地隨意丟著單攻,因為怪物數量很多, 密密麻麻的, 攻擊大概率不會落空, 所以零星也打出了不少亡靈盜賊。

葉緒沒有這種苦惱, 他的群攻技能cd短, 完全可以不斷銜接。於是他就對著各個方向施展冰霜龍息。這種1秒鐘cd的技能用起來非常方便, 而且因為它是向前方一個15度角長扇形區域覆蓋的關系,葉緒可以繞著圈使用龍息。

可惜他現在站在人群中,只有前方180度不到的範圍有怪。不然混在怪群裏他就可以360度旋轉,不管往哪兒丟都能造成傷害最大化。

因為冰霜龍息這個技能是以他為起點,前方20碼長度都被涵蓋進了傷害範圍。因此他猶豫了一會兒還是選擇擠到最前頭,和近戰玩家站在一起。這樣他可以攻擊到最多的小怪,不至於有一部分的魔法區域被自己人占領,白白浪費了dps。

“這裏挺危險的。”隔壁一個騎士大哥看了看他,忍不住說道。

亡靈盜賊傷害雖然偏低,但它攻擊速度很快。而且這一輪的已經升級成藍色怪了,比之前的還要高一階,本身就比較難對付。葉緒這種脆皮法系上來前線,那不是自投羅網嗎?就他這個位置,同時可以被三個亡靈盜賊攻擊呢!

“沒事,我有數。”葉緒搖了搖頭。

這個位置只是可以被三只怪攻擊而已,但實際上左右的兩只被隔壁玩家給吸引走了。而他正面的那只,也不一定就會攻擊他。

之前說過,小怪之間是有占位的。亡靈盜賊一只占一個格子,所以它們相互之間不會挨挨擠擠一大堆。反觀玩家卻不一樣,玩家可以挨得非常近,一格裏站好幾個瘦子也不是什麽難事。

這就導致一個盜賊的前方有至少兩三個玩家堵著,而盜賊大概率以就近原則打人。只要葉緒不作死去為難它左右的那兩只盜賊,拉不到仇恨的話,那兩只就不會刻意越過幾個玩家來打他。倒是他正對面的那只,比較難對付,畢竟他傷害高,很難做到不拉仇恨。

葉緒也不在意這一只小怪,只要他群攻丟得快準狠,就沒有小怪可以補位過來打他。亡靈盜賊是近戰怪,只要他面前這個位置控制,他就可以一直保持無傷。

接下來隔壁的騎士大哥就見識到了法系的威力。

只見葉緒不斷地施展高傷害群攻技能,最大效率的刷著dps。在施展群攻的同時,還不忘抽空給自己身前的位置丟高傷單攻技能,但凡有小怪來補位就連丟幾個技能把對方給秒了,然後抽空往別的方向施展群攻。

因為葉緒的群攻除了聖潔之雪外都不用讀條,所以他很少會抽不出空來打面前的盜賊。每分鐘大概只會給盜賊留下十秒鐘的攻擊機會,這點時間還不夠盜賊打破他的霜雪盾呢。

後來葉緒也懶了,不急著殺死面前的盜賊。他就任由對方唰唰唰地揮舞匕首,一直到護盾快破了再把人秒了,控制面前的小怪數量。直到下一次護盾cd好,重新套上盾後,再任由小怪折騰。

騎士大哥從一開始看得目瞪口呆,到後來積極為他出主意:“不如這樣,你把小怪打到殘血,然後就這麽放著。殘血的小怪傷害比較弱,護盾可以撐更長的時間。操作德好的話,能撐到你cd重新刷新。我們就不攻擊你面前這個小怪了,免得把他們搞死。”

這個提議聽上去不錯的樣子,但實施起來沒什麽可行性,葉緒搖了搖頭謝絕了他的好意。

先不說它會不會被其他玩家誤傷,導致每次葉緒好不容易控制的殘血怪又撲街了。就說葉緒自己,冰霜龍息一用,沒法避過它,它鐵定玩完。

而且控制殘血也很難,葉緒傷害太高,他得小心算計技能的傷害量,正正好讓小怪剩餘血量在殘血的範圍內,這就很費事情。萬一出個暴擊,還是不小心打到了弱點位置,小怪就直接沒了,又要換下一個重來。

總之挺麻煩的,還不如現在這樣輕松。反正收拾掉一個小怪也就是一套技能連擊的事情,配合龍息和別的群攻技能,並不費多少事。做習慣了就形成了身體記憶,不需要大腦思考便能順順利利地搞定,沒有外人看著那麽麻煩。

“你說的有道理。”騎士大哥想了想,點頭表示讚同,“那我就不給你添亂了,我幫你留意著,要是你這邊抽不出空我就幫你一起輸出,把它搞死。”

因為和葉緒站得近,騎士玩家上了坐騎之後的攻擊範圍又廣,他確實可以毫不費力的就攻擊到葉緒面前這只怪。不過一般來說騎士不會對5碼內的怪動手,而選擇5碼外的。這樣的話周圍和身後的近戰玩家也能打到怪,不至於無怪可打。

《靈淵》規定只要敵人在視線範圍內和技能範圍內,那麽攻擊就可以生效。所以別看玩家挨挨擠擠站在一起,好像第二第三排的刀劍都夠不著敵人,其實第二排站在第一排人兩兩中間,可以看到小怪,然後用喊名法施展技能,什麽“連擊”“重劍斬”的就都可以打中範圍內的敵人。

只是這樣的攻擊不帶動作,看上去好像玩家只是站在原地一動不動,只有魔法光澤隔三差五飛出去擊中敵人。而且玩家還可以特意設置喊名法的聲音展示頻道,把它放到沒人聽的頻道去,就不會擾民。

比如葉緒身後那個戰士,他就特意打開了他那個忙得要死的風景黨好友的私聊界面,把喊名法的聲音設置在這個頻道。所以他嘴上喊著各種中二羞恥技能名時,只有這個好友能聽見,別人聽不見,但好友他平時基本不上線,因此約等於沒人聽見他的喊名。

但他平時說話時,系統默認的頻道是他自己之前選擇的說話頻道,像是附近頻道、隊伍頻道這樣。不過為了區分兩者,他使用喊名法時必須按住武器上的一個小按鈕,然後聊天時松開按鈕,好讓系統識別他到底是聊天聊到了這個技能名,還是真的想要施展技能。

這種操作雖然簡單,但不小心弄錯也是很常見的事情。有些迷糊的玩家會忘記設置攻擊模式,開著全體攻擊還不和朋友拉個隊伍,然後聊著聊著聊到一個技能,因為自己面對著朋友,技能就沖著朋友臉上砸過去了,把朋友砸回了覆活點。

游戲論壇裏專門有一個熱門帖,就是收集這類烏龍事件,已經成為了廣大玩家的快樂源泉。

葉緒試用過幾次喊名法,總覺得很麻煩,還不如他現在的動作法呢。所以他寧願花時間學習動作法,只要形成身體記憶,別的就不是問題。老喊技能名,不僅自己羞恥,還容易口渴,不是長久之計。

就在他一邊刷怪一邊走神的時候,忽然聽到了隊伍裏璇姐的聲音:“C區域集合!”

他楞了一下,沒明白啥意思。一秒鐘後才反應過來,這是這個位置的玩家頂不住了,需要救援隊伍前去支援。

——之前,在他們安排好支援隊伍後,江月璇就和蕭溯光把整個玩家戰線的區域劃分出了20個區域,以英文字母來區分。C區域就在左手邊的第三個區域,江月璇在隊伍小地圖裏把每個區域用不同顏色和字母標註了,葉緒照著地圖飛就可以了。

《靈淵》地圖做得不錯,可以在上頭各種折騰。比如江月璇隊伍地圖裏折騰了一番,葉緒打開後就能替換自己的個人地圖,也不用拿著玩家自制地圖和系統地圖對照,直接看系統替換後的地圖就可以了,十分方便。

葉緒想明白後便迅速起飛,根本來不及和周圍騎士大哥解釋,就直接消失在了原地。騎士楞了一下,見他行色匆匆估計是出了什麽事,也沒試圖密聊他詢問,而是默默地幫他占著位置,清理前方的小怪,等他回來。

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